https://devlaravel.imosver.com/es/libros/cocos2d-x-00104934970010493497Cocos2D-X34.77Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linhttps://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844153435.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stockANAYA MULTIMEDIA000https://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844153435.jpg36.651.832013/09/309788441534353Engelbert, RogerLibrosaño_2013idioma_CastellanoCautor_Engelbert, Rogersaga_TECNOLOGíA MULTIMEDIA
Este tipo de cookies permiten al usuario la navegación a través de una página web, plataforma o aplicación y la utilización de las diferentes opciones o servicios que en ella existan.
imosver_session
Descripción
Cookie técnica propia. Mantiene identificada tu sesión mientras navegas: la cesta, el idioma y el acceso a tu cuenta. Sin ella la web no puede funcionar.
Duración
120 minutos
Dependencias
Dominio
imosver.com
OCT8NE
Descripción
Esta cookie se utiliza para el correcto funcionamiento del Chat de Oct8ne para prestar el servicio de atención al cliente al usuario
Son aquéllas que posibilitan el seguimiento y análisis del comportamiento de los usuarios en nuestra página. La información recogida se utiliza para la medición de la actividad de los usuarios en la web y la elaboración de perfiles de navegación de los usuarios.
_clsk
Descripción
Registra datos estadísticos del comportamiento del visitante en la web. Esto se utiliza para análisis internos por el operador de la web
Duración
1 días
Dependencias
Dominio
imosver.com
logglytrackingsession
Descripción
Identifica y registra la sesión del usuario con fines analíticos.
Duración
Sesión
Dependencias
Dominio
.imosver.com
GOOGLE_ANALYTICS
Descripción
Registra una identificación única que se utiliza para generar datos estadísticos acerca de cómo utiliza el visitante el sitio web.
Duración
1 año
Dependencias
Dominio
.imosver.com
_clck
Descripción
Cookie propia de Microsoft Clarity. Guarda un identificador anónimo del navegador para atribuir a un mismo usuario las visitas a esta web y elaborar estadísticas de uso.
Duración
1 año
Dependencias
Dominio
imosver.com
CLID
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft Clarity. Identifica la primera vez que Clarity detecta este navegador en cualquier web que utilice el servicio.
Duración
1 año
Dependencias
Dominio
clarity.ms
_ga
Descripción
Cookie de Google Analytics. Guarda un identificador anónimo del navegador para distinguir usuarios y elaborar estadísticas de uso de la web.
Duración
2 año
Dependencias
Dominio
.imosver.com
_ga_LZR660YW0M
Descripción
Cookie de Google Analytics 4. Mantiene el estado de la sesión de análisis para poder medir las visitas y el recorrido dentro de la web.
Duración
2 año
Dependencias
Dominio
.imosver.com
Son aquellas que nos permiten adaptar la navegación en nuestra página web a sus preferencias (Ej. Idioma, navegador utilizado, …etc)
_fbp
Descripción
Utilizado por Facebook para ofrecer una serie de productos publicitarios, como ofertas en tiempo real de terceros anunciantes.
Duración
3 mes
Dependencias
Dominio
.imosver.com
afiliado
Descripción
Cookie propia del programa de afiliados. Guarda durante 30 días el código del afiliado que te ha traído hasta la web, para poder atribuirle la venta.
Duración
1 mes
Dependencias
Dominio
imosver.com
MUID
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Identifica navegadores únicos que visitan sitios de Microsoft y se utiliza con fines publicitarios, de analítica y operativos.
Duración
1 año
Dependencias
Dominio
clarity.ms
ANONCHK
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Indica si el identificador MUID se transfiere a ANID, una cookie utilizada con fines publicitarios.
Duración
10 minutos
Dependencias
Dominio
clarity.ms
MR
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Indica si debe actualizarse el identificador MUID.
Duración
7 días
Dependencias
Dominio
clarity.ms
SM
Descripción
Cookie de terceros de Microsoft. Sincroniza el identificador MUID entre los distintos dominios de Microsoft.
Duración
Sesión
Dependencias
Dominio
clarity.ms
_fbc
Descripción
Cookie de Meta. Guarda el identificador del anuncio de Facebook o Instagram desde el que has llegado, para atribuir la visita a esa campaña publicitaria.
Duración
3 mes
Dependencias
Dominio
.imosver.com
_gcl_au
Descripción
Cookie de Google Ads. Registra la visita procedente de un anuncio para poder medir las conversiones de las campañas publicitarias.
Duración
3 mes
Dependencias
Dominio
.imosver.com
_uetsid
Descripción
Cookie de Microsoft Advertising. Identifica tu sesión de navegación para medir las conversiones de las campañas publicitarias de Bing.
Duración
1 días
Dependencias
Dominio
.imosver.com
_uetvid
Descripción
Cookie de Microsoft Advertising. Identifica tu navegador entre distintas visitas para medir las conversiones de las campañas publicitarias de Bing.
Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linux, Bada, ...) y de escritorio (win32, Linux, Windows 8, Mac OS X) utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos.Sobre el autor Sobre los revisores Introducción Contenido del libro Requisitos previos A quién va dirigido este libro Convenciones Código fuente 1 . Instalación Descarga e instalación Ejercicio: Descargar e instalar Cocos2d-x Qué acaba de suceder Hello-x World-x Ejercicio: Cómo crear nuestra primera aplicación Qué acaba de suceder La estructura de las carpetas Las clase de enlace de iOS La clase AppDelegate La clase HelloWorldScene Quién genera a quién Más información Ejercicio: Ejecutar los ejemplos Qué acaba de suceder Las otras herramientas Resumen 2. El programador, C++ y Cocos2d-x Introducción a Cocos2d-x Los contenedores Director y las memorias caché Y ahora todo lo demás Ya, pero yo no sé C++... El archivo de interfaz o cabecera Ejercicio: Creación de una interfaz Qué acaba de suceder El archivo de implementación Ejercicio: Creación del archivo de implementación Qué acaba de suceder La creación de instancias de clase y la gestión de la memoria Opción 1: utilizar métodos estáticos Opción 2: al estilo C++ y Cocos2d-x Qué obtenemos con CCObject Resumen 3. Nuestro primer juego: Air Hockey Configuraciones de los juegos Ejercicio: Creación de un proyecto de juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Estableciendo las reglas Qué acaba de suceder Dar soporte a pantallas retina Ejercicio: Añadir los archivos de imagen Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir soporte para pantallas retina Qué acaba de suceder Añadir efectos de sonido Ejercicio: Añadir los archivos de sonido Qué acaba de suceder Extender CCSprite Ejercicio: Añadir GameSprite.cpp Qué acaba de suceder Ejercicio: Implementación de GameSprite Qué acaba de suceder El verdadero escenario del juego Ejercicio: El código fuente de la interfaz GameLayer Qué acaba de suceder Ejercicio: Implementar el método init() Qué acaba de suceder Ejercicio: Gestión de los toques multi-touch Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir el bucle principal Qué acaba de suceder Ejercicio: Actualizar el tanteo de los marcadores Qué acaba de suceder Resumen 4. Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense El juego: Sky Defense Los ajustes del juego El proyecto inicial Añadir soporte a las pantallas para una aplicación universal Añadir música de fondo Inicialización del juego Cómo usar hojas de sprites en Cocos2d-x Dibujo de sprites en modo proceso por lotes (batch) Ejercicio: Creación de un CCSpriteBatchNode Qué acaba de suceder Fuentes de mapa de bits en Cocos2d-x Ejercicio: Creación de etiquetas con fuentes en mapa de bits Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir los sprites de la pantalla final Qué acaba de suceder Ejercicio: Creación de pools de objetos Qué acaba de suceder Los objetos CCAction en breve Ejercicio: Creación de acciones con Cocos2d-x Qué acaba de suceder Animación de un sprite en Cocos2d-x Ejercicio: Creación de animaciones Qué acaba de suceder Hora de jugar Ejercicio: Gestión de eventos táctiles Qué acaba de suceder Ejercicio: Iniciar y reiniciar el juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Actualización durante el juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Recuperar objetos desde el pool Qué acaba de suceder ¡A jugar! Resumen 5. En la línea: Rocket Through El juego: Rocket Through Los ajustes del juego Primero jugar, después trabajar El proyecto inicial Ajustes de pantalla Qué son las partículas Ejercicio: Creación de sistemas de partículas Qué acaba de suceder Creación de la retícula Dibujo de primitivas en Cocos2d-x Ejercicio: ¡A dibujar! Qué acaba de suceder El sprite del cohete Ejercicio: Actualización del cohete Qué acaba de suceder Ejercicio: Manejo de los eventos táctiles (toques) Qué acaba de suceder El bucle principal del juego Ejercicio: Añadir el bucle principal Qué acaba de suceder Finalizar y reiniciar el juego Ejercicio: Añadir la finalización y el reinicio del juego Resumen 6. Un sprite rápido y fácil: Victorian Rush Hour El juego: Victorian Rush Hour Los ajustes del juego Prototipado rápido con Cocos2d-x Ejercicio: Crear marcadores de posición para los sprites Qué acaba de suceder El objeto Player El objeto Block El objeto Terrain Ejercicio: Código fuente de Player Qué acaba de suceder Ejercicio: Código fuente del objeto Block Qué acaba de suceder Planificación de la clase Terrain Construcción del objeto Terrain Ejercicio: Inicialización de la clase Terrain Qué acaba de suceder Ejercicio: Inicialización de los bloques Qué acaba de suceder Ejercicio: Mover y reiniciar Qué acaba de suceder Detección de colisiones Ejercicio: Añadir la detección de colisiones Qué acaba de suceder Añadir los controles Ejercicio: Manejar toques Qué acaba de suceder Ejercicio: Código fuente del bucle principal Qué acaba de suceder Resumen 7. Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour Victorian Rush Hour. El juego Nuevos sprites Animaciones Texturas de los edificios con CCSprite Ejercicio: Texturizar los edificios Qué acaba de suceder Contenedores dentro de contenedores Creación del efecto de paralaje Ejercicio: Crear un efecto de paralaje Qué acaba de suceder Añadir un menú al juego Ejercicio: Crear CCMenu y CCMenuItem Qué acaba de suceder Añadir un tutorial al juego Ejercicio: Añadir un tutorial al juego Qué acaba de suceder Resumen 8. Lo físico cuenta: Box2D Creación de un proyecto Box2D con Cocos2d-x Ejercicio: Cómo acondicionar la plantilla básica Qué a